Criaturas do mal planejam raptar Ray e pedir como resgate uma taça mágica em que estão de olho. Mas, por engano, acabam raptando Dennis, que pensa estar participando de um grande jogo de ação.
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22 min
T1:E1
A Festa de Jody
Ju percebe que ser a Protetora é bastante complicado. Uma de suas melhores amigas, Jody, vai fazer uma festa de aniversário, mas Ju não pode ir porque tem que defender a cidade do gigantesco hamster cuspidor de fogo, Racatan.
Ju tira a sorte grande quando é escolhida para fazer dupla com seu amor secreto, Marcus, em um trabalho sobre uma múmia. Mas a sorte vira azar quando a múmia desperta e deseja dominar o mundo de restaurante em restaurante.
O coral da escola de Ju faz uma apresentação em um asilo, e lá Roger encontra metade de um amaldiçoado medalhão viking. Agora, Ju tem que salvar seus amigos.
Primeiro de abril é o dia de pregar peças em Orchid Bay. Ju descobre que o Brincalhão foi possuído pelo grande deus Loki, que planeja transformar a cidade em uma endiabrada casa maluca, e Ju é a única que pode impedi-lo.
Ju é forçada a tomar conta de um monstro perdido chamado Batoot, que está causando a maior confusão na cidade. Como se isso não bastasse, ela ainda tem que lutar contra dois terríveis motoqueiros que aparecem para sequestrá-lo.
Familiares e amigos de Ju estão cada vez mais cansados. Ju entra no Reino dos Sonhos para investigar e descobre os planos de uma criatura do mal chamada João Pestana, que pretende dominar o mundo escravizando as pessoas durante o sono.
Conciliar escola e amigos e ser a Protetora do mundo está ficando puxado para Ju. Mas um elfo auxiliar aparece para lhe dar uma forcinha. Quando as coisas complicam, Ju descobre que ele não é bem o ajudante que ela queria.
Edipan é uma data em que todas as criaturas mágicas têm seu merecido descanso. E isso vale para Ju, que finalmente pode fazer sua viagem ao acampamento de teatro.
Criaturas do mal planejam raptar Ray e pedir como resgate uma taça mágica em que estão de olho. Mas, por engano, acabam raptando Dennis, que pensa estar participando de um grande jogo de ação.
William, o adorável pai sabichão de Monroe, ensina ao filho como ser um bom conselheiro para Ju. No entanto, ao tentar ajudar a heroína, o veterano acidentalmente a coloca em perigo.
O Congresso, um grande encontro de magia, está para acontecer. E Ju deve orientar os participantes, assim como Vó Ah Mah fazia no passado. Mas um grupo secreto do governo tenta sabotar a convenção.